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【個人的な覚書メモなので、あまり役に立たないかもしれない罠】
この前から忍者ブログをPCから更新しようとすると、火狐アドオンで入れてるuBlock Originの影響で、更新等がうまくいかないので、個人的な解決方法メモ。

・アドオンからuBlockの設定に入って、ダッシュボード
 ↓
・ホワイトリストに必要な項目のURLを全部ぶち込む
 ↓
・イマココ!

…一応、アドオン有効になってる状態でテストしてみたので、これで大丈夫。
(後は細かい所のホワイトリスト入りをしないといけないけど)
ホントはドメインでいきたかったけど、ドメインだと上手くいかなかったから、逐一URL引っ張って…という事やってるので、誰か忍者ツールとuBlockの設定アレコレを教えてほしいぞ…と言う状態。
とりあえずは、上の方法で今はナントカなってるけど。もうちょっとスマートに…というね。

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昨日のボクセルモデルでは、いまいちトーン変化(とでも言うべきなのか?)の違いがわからなかったので、他のモデルで試してみることに。


…まぁ、これが通常のレンダリング結果として、フィルミングなんちゃらをONにしてみた。



I-Sun値だとかもいじってみたりしたので、ONにしたやつでも若干雰囲気変わって見える。
明暗がはっきりするモデル(と言うかジオラマ的なやつ)だど、違いがわかりやすいのかなぁ…とか思ってみたり。

別モデル作って検証してみたんだけど、OFFのときはちょっとソフトな感じがするかなぁ…と。
(上がONで下がOFF)
FogやGI値との組み合わせでも、また違ってくるのかもしれないなぁ。
ただ、今のPCだと0.9.8.1Betaでそこまで含めたレンダリングすると、画質1024でも描画に時間がかかるという難点が…
そろそろPC買い替え時かなぁ…最近電源入れるとファンが不安な音立てよるし(;´Д`)

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昨日までは色々と家のこととかで、バタバタしたりしてて、そんなことの書き留めに徹してたので、たまにはクリエイティブな事でも…(というか、コレが今までの日記かねぇ…?)

次期ベータ版のMagica Voxelをダウンロードしてから、解凍くらいしかしてなかったので、ちょっとだけ触ってみた。


レンダリング時に、Filmic Tone Mappingというオプションが追加されたので、既存モデルで試してみたんだけど、上がOFFで下がONの状態のレンダリング結果。
…デフォルトの光源設定じゃ、イマイチ違いがわからない気がする…(´・ω・`)タンニオレガヘタナダケカ?



今度は光源設定してみた結果。上がOFF、下がON
ザックリとしか触ってないんで、もうちょっと設定をいじってみたりすれば、違いがわかるのかな~というトコロ。
そう言えば、前Verで消えてたScaleが復活してたのはアリガタヤー

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昨日初めて自分の作ったウォッチフェイスの状況見てみたら、ダウンロード(Pebbleに取り込まれた)数が見れたんだけど、スコミノウォッチフェイス思ってた以上にダウンロードされてたわけですよ、ハァ。
(最初、ハートの数がダウンロード数かと思ってて)

ちょっとビックリしたわけですよwww
なんとかアニメ処理とか、アナログ時計とかにしてみたいんだけど、難しそうだ…。

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時間と日付だけのシンプルなやつだけど、レイヤー構造の勉強になった。
バッテリー残量とかも載せたかったけど、そんな余力はなかった…。

それと、以前作ったスコミノウォッチフェイス、割と導入されててワロタ…。

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えのたけ
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自己紹介:
ネタと妄想大爆発なインターネットお絵描きマン。
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